四四十の走り書き

ハースストーンのこととか

大魔鏡ウンゴロ・新カード評価3

☆:弱すぎ

☆☆:微妙

☆☆☆:悪くはない

☆☆☆☆:強い

☆☆☆☆☆:サンキューベンブロード

 


【ファイアブルームの中心で】
1/ウォリアー呪文/レジェンド
クエスト:挑発を持つミニオンを7体召喚する
報酬:サルファラス

 

【サルファラス】
3/4/2/ウォリアー武器/レジェンド
雄叫び:自分のヒーローパワーが「ランダムな敵1体に8ダメージを与える」になる

 

スタンダード:☆☆☆☆
ウォリアーの挑発ミニオンは遅延性能は高いが打点が低い。このクエストがあれば火力がかなり上がる
クエスト自体は難しくは無いが、達成まで時間がかかるので、来期の挑発ウォリアーはコントロール気味の構成になりそう

 

ワイルド:☆☆☆☆
獰猛なサルやデスロゲッパーを叩きつけていこう😎

 

 

【ジャングルの巨獣たち】
1/ドルイド呪文/レジェンド
クエスト:攻撃力5以上のミニオンを5体召喚する
報酬:バーナバス

 

【バーナバス】
5/8/8/ドルイドミニオン/獣/レジェンド
雄叫び:自分のデッキの全てのミニオンカードのコストを(0)にする

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
クエスト達成してバーナバスを出して更にデッキからミニオン引いて並べることができるなら、その前に殴り勝てるのでは?

 

 


【ウェイゲートの開門】
1/メイジ呪文/レジェンド
クエスト:自分のデッキに入っていなかった呪文を6つ使用する
報酬:時間歪曲

 

【時間歪曲】
5/メイジ呪文/レジェンド
追加の1ターンを得る

 

スタンダード:☆☆☆
カバル本のようなデッキ外調達カードをたくさん積む必要があるが、そんなデッキで果たして勝てるのか?
カードプールが広いほど悪さしそうな感じがする。来期だけなら星2、将来性込みで星3

 

ワイルド:☆☆☆☆☆
いつか絶対悪さする

 

 

【最後のカレイドサウルス】
1/パラディン呪文/レジェンド
クエスト:自分のミニオンに呪文を6回唱える
報酬:ガルヴァドン
 
【ガルヴァドン】
5/5/5/パラディンミニオン/獣/レジェンド
雄叫び:5回適応する

 

追記:適応は重複する
 
スタンダード:☆☆
通ればゲームセットになりかねないパワーを持っている
しかし、条件が厳しい...新たにバフカードがいくつか追加されたが、それでも大変
このクエストはミニオン+バフカードが要るので手札事故が怖く、一度崩されると立て直しも骨が折れる
他のクエスト報酬と違い、出してから仕事するまでの間に無力化されてしまう恐れがあるのも不安材料...とはいえ、コイツを除去するのは骨が折れるが

 

ワイルド:☆☆☆
バフするミニオンを場に残しやすいので、スタンよりは楽

 

 

【輝く瞳の斥候】
4/3/4/中立ミニオン/エピック
雄叫び:カードを1枚引く。そのカードのコストを(5)に変える

 

スタンダード:☆☆☆☆
ワイルド:☆☆☆
4/3/4で1ドローはなかなか
引くカードによっては爆アド。裏目もあるけど、高コス多めのデッキなら入れたい

 

 

【ヴォラックス】
4/3/3/中立ミニオン/レジェンド
自分がこのミニオンに呪文を使用した後、1/1の植物1体を召喚し、呪文のコピーをその植物1体に対して使用する

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
バフ前提なのでやや使い辛そう

 

 

【始祖ドレイク】
8/4/8/中立ミニオン/ドラゴン/エピック
挑発
雄叫び:他の全てのミニオンに2ダメージを与える

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
重い

 

 

【不屈のカタツムリ】
2/1/2/中立ミニオン/獣/コモン
挑発
猛毒

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
デッキの外から調達すると強い系のカード

 

 

【Servant of Kalimos】
5/4/5/中立ミニオン/エレメンタル/レア
雄叫び:前のターンにエレメンタルを手札から使用している場合、エレメンタルを発見する

 

スタンダード:☆☆☆☆
ワイルド:☆☆☆
シナジーの関係上、4/3/5挑発ディバシとの2択になる
対アグロなら4/3/5、対コントロールならこのカードが強い
新カードにアグロ殺しが多いので、このカードの方が良さそう
4ターン目の動きが少し弱くなる点に注意

 

 

【Stegodon】
4/2/6/中立ミニオン/獣/コモン
挑発

 

スタンダード:☆
ワイルド:☆
準バニラ

 

 

【Spikeridged】
6/パラディン呪文/レア
ミニオン1体に+2/+6と挑発と"断末魔"Stegodon"を召喚する"を付与する

 

スタンダード:☆☆☆
ワイルド:☆☆
カードパワーは高いが、重いので状況を選ぶ
場持ちが良いのはクエストにとって大きい利点

 

 

【原始フィンのトーテム】
2/0/3/シャーマンミニオン/トーテム/レア
自分のターン終了時、1/1のマーロックを1体召喚する

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
マーロック大連合や炎の舌のトーテム、地底よりのものとシナジーがあるが、シャーマンでマーロックやるならアグレッシブに攻めたい

 

 

【光熱のエレメンタル】
2/2/3/プリーストミニオン/エレメンタル/コモン
自分の呪文のコストは(1)減る

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
性能は強いが、プリーストではそんなに嬉しくない

 

 

 

 

大魔境ウンゴロ・新カード評価2

☆:弱すぎ

☆☆:微妙

☆☆☆:悪くはない

☆☆☆☆:強い

☆☆☆☆☆:サンキューベンブロード

 

前回→http://ym4410.hatenablog.com/entry/2017/03/13/110637

 

【ひとまねグリマールート】
3/3/3/プリーストミニオン/エピック
雄叫び:表示されるカード3枚の内、対戦開始時に相手のデッキに入っていたカードを当てる
正解した場合、そのコピー1枚を得る

 

スタンダード:☆☆☆
サンキューベンブロード✌
楽しい効果で、スタッツも悪くない
ある意味プリーストらしいカードだが、枠が無さそうなのが残念
カジュアルや動画で輝きそうな1枚。個人的には星5付けたい

 

ワイルド:☆☆☆
スタン以上にプレイヤーの知識が問われる

 


【沼地の女王】
1/ハンター呪文/レジェンド
クエスト:コスト1のミニオンを7枚手札から使用する
報酬:クイーンカルナッサ

 

【クイーンカルナッサ】
5/8/8/ハンターミニオン/獣/レジェンド
雄叫び:自分のデッキにカルナッサの仔を15枚混ぜる

 

【カルナッサの仔】
1/3/2/ハンターミニオン/獣
雄叫び:カードを1枚引く

 

スタンダード:☆☆
クエスト進行の為に1マナミニオンを大量投入しなければならないが、新カードにアグロ殺しが多いので、クエストを達成する頃には手遅れになっている可能性が高い
クエスト達成までの手札枯渇や全体除去など、不安材料は多い。新カードを加味しても厳しそう

 

ワイルド:☆
1マナミニオンを連打していては轢き殺される
それを防ごうとするとクエスト達成が遅れる

 


【Tol'vir Warden】
5/3/5/ハンターミニオン/レア
雄叫び:コスト1のミニオンを2枚引く

 

スタンダード:☆☆
ハンタークエスト用のカード。クエストの評価は前述した通り
クエスト以外で使う場合、ハンターの希少なドローソースにはなるが、引いてくるのが1マナミニオンでは流石に...
マナスタッツもハンターと合ってない

 

ワイルド:☆
ワイルドの5マナは激戦区(ロウゼブゲッパーアジュアトラetc)
ウェブスピナーをサーチできるのでギリで星2にしようかと思ったが、6ターン目以降はライオンなどでプレッシャーをかけていきたいので星1

 


【ヴォルカノサウルス】
7/5/6/中立ミニオン/獣/レア
雄叫び:適応する。その後、適応する

 

スタンダード:☆☆☆☆
終盤の詰めとしての用途なら、7/9/9恐竜より優秀かもしれない
ラグナロスを失うハンターのフィニッシャーとしては優れていると思う
ビーストドルイドにも入るかもしれないが、流石に重いか?

 

ワイルド:☆☆☆
7マナミニオンの宿命だが、ドクター以下略
状況に応じて能力を選べるので、獣デッキならブームより優先される可能性も無くはない

 


【Glacial Shard】
1/2/1/中立ミニオン/エレメンタル/コモン
雄叫び:敵1体を凍結する

 

スタンダード:☆☆☆☆
ワイルド:☆☆☆
小回りの効く便利屋。対アグロにも使える
エレメンタルデッキの燻し銀になれそう

 


【ジャングルの遭難者】
1/パラディン呪文/コモン
シルバーハンド新兵を2体召喚する

 

スタンダード:☆☆
性能自体は悪くないが、シナジーが特に無いのが痛い。追加カードに期待

 

ワイルド:☆☆☆
兵役招集と比べると流石に見劣りするが、兵站将校などの新兵シナジーがある

追記:将校と同時に使うならこっちの方が優秀

 


【マナ呪縛】
3/メイジ呪文/秘策/レア
相手が呪文を使用した時、その呪文のコスト(0)のコピーを自分の手札に加える

 

スタンダード:☆☆☆☆
秘策軸のメイジなら採用したいカード
相手の行動を制限することができるし、刺さればかなり強い
呪文相殺と同じ方法で回避できてしまうのが難点

 

ワイルド:☆☆☆
このカードがプールに存在すること自体が相手へのプレッシャーになる
呪文相殺の代わりに投入するのも悪くないが、用途が微妙に異なるのでどっちを使うかは悩みどころ

 

 

【動き回るマナ】
5/ドルイド呪文/エピック
可能な限り自分のマナクリスタルをマナ・トレントに変身させて召喚する

 

【マナ・トレント
2/2/2/ドルイドミニオン
断末魔:空のマナクリスタルを1つ得る

 

備考:自分のマナ(最大値)を破壊し2/2を出す。5ターン目に使うと、2/2を5体召喚し、自分のマナ最大値が0になる

 

スタンダード:☆☆☆
ワイルド:☆☆☆
展開力が高く、全体バフや咆哮と相性が良い
一時的とはいえマナを失うのは痛いのと、退化や解呪を打たれるとマナ基盤が崩壊するので注意
全体除去に弱いが、相手のAoEをコレ1枚に吐かせることができるのは悪くない
カードパワーは星4級だが、前述した致命傷カードの存在を考慮して星3

 


【暴蝕ウーズ】
3/3/3/中立ミニオン/エピック
雄叫び:相手の武器を破壊し、その攻撃力に等しい装甲を獲得する

 

スタンダード:☆☆☆☆
武器メタカードの中でも特に優秀
悪くないマナスタッツを持ちつつ延命もこなすアグロキラー
ゴアハウルやリーパーに打つと気持ち良さそう
来期だけ考えるなら星3だが、2年間使えることを考慮して星4。今使えるなら星5

 

ワイルド:☆☆☆☆☆
スタン以上にヤバい武器が多い

 


【溶けている刀身】
1/1/1/ウォリアー武器/レア
このカードが自分の手札にある場合、このカードは毎ターンランダムな武器に変化する

 

スタンダード:☆
ワイルド:☆
欲しい武器があるなら素直にデッキに入れよう。斧とリーパーとゴアハウル(ワイルドならデスバイトも)で武器需要はだいたい満たせる

 


【ヴァイルスパイン・スレイヤー】
5/3/4/ローグミニオン/エピック
コンボ:ミニオン1体を破壊する

 

スタンダード:☆☆☆☆
ワイルド:☆☆☆☆
コンボが必要とはいえ、確定除去とミニオン展開を同時にこなせるスゴい奴

 


【崩壊の霧】
2/ウォーロック呪文/レア
全てのミニオンに崩壊を付与する

 

【崩壊】(既存のカード)
1/ウォーロック呪文/基本
ミニオン1体を選択する。次の自分のターン開始時に、そのミニオンを破壊する

 

スタンダード:☆☆
全体除去としては最軽量だが、発動までにタイムラグがあるのでやや使い辛いか
相手の展開を抑止できないが、現存するミニオンは変身されない限り確実に殺せるのが終末預言者と異なる

使われた時は、沈黙や進化で回避できる

 

ワイルド:☆☆☆
レノロックが採用するかも

 


【蜃気楼の呼び手】
3/2/3/プリーストミニオン/レア
雄叫び:味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンの1/1コピーを召喚する

 

スタンダード:☆☆☆
クエスト進行に大変便利
クエスト入れないデッキでも使えそうだが、カギ爪やクイズと競合するのが悩み
何かしら悪用できそうな気配はするが、スタンのカードプールでは若干厳しいか

 

ワイルド:☆☆☆☆
強力な断末魔持ちが多いので、コピー対象には困らない
ンゾスとの相性も良好

ミラーマッチでパクり合戦になりそう

 

 

【Crackling Razormow】
2/3/2/ハンターミニオン/獣/コモン
雄叫び:味方の獣1体を適応させる

 

スタンダード:☆☆☆☆
ガマとエレクが落ちてしまうのでかなりありがたい
能力は強いし、バニラスタッツなので最悪素出しでもそこそこ。後半に引いても強いのもGOOD
トラやヴォルカノザウルスと相性良し

 

ワイルド:☆☆☆
競合相手は多いが、2マナの採用候補としては十分有り

 


【キングモッシュ
9/9/7/ウォリアーミニオン/獣/レジェンド
雄叫び:ダメージを受けている全てのミニオンを破壊する

 

スタンダード:☆☆☆☆
強い!でも重い!
キュレーターでサーチできるのは偉い
ウォリコンの自由枠になると予想

 

ワイルド:☆☆☆
やはりウォリコンの自由枠か
想定される役割としては、乱闘が無い時にンゾスに立ち向かう...シルヴァナスがキツい
デスバイトがあるので能力起動はスタンより楽

 


【Small Raptor】
1/2/1/ハンターミニオン/獣/レア
断末魔:ラプター1枚をデッキに混ぜる

 

ラプター
1/4/3/ハンターミニオン/獣

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
狂気ポーションの最優先標的
書いてある事は強いが、ハンターはドローが弱いので、クエスト達成前にデッキを水増しするのは厳しいかもしれない。一応5/3/5ドローミニオンで回収はできる
コイツとファイアフライのおかげでクエスト用1コスを少し減らせるかもしれないが、達成後だと邪魔になるかも

 


【Terrorscale Stalker】
3/3/3/ハンターミニオン/レア
雄叫び:味方ミニオン1体の断末魔を起動する

 

スタンダード:☆☆☆☆
シルヴァナス追放の原因か?
書いてある事は強い
ボードが空だと仕事できない&獣では無い&ハンターの3コスはかなりの激戦区なのを考慮すると、確定採用枠では無さそう
それでも仕事できれば強いしシナジーは多いので、期待を込めて星4

 

ワイルド:☆☆☆☆☆
断末魔天国のワイルドなら能力起動の機会は多い
最優先目標は前半マッドサイエンティストor(入れてるなら)ネルビアンの卵、後半シルヴァナスorハイメイン
死んだふりと違い対象は単体かつ1マナ重いが、こっちはミニオン展開しながらである
やはりハンター3コスは激戦区なので、枠の確保が最大の課題になりそう。レノ構成と断末魔特化構成のデッキなら絶対入る

 

 

【Thunder Lizard】
3/3/3/中立ミニオン/獣/コモン
雄叫び:前のターンにエレメンタルを手札から使用していた場合、適応する

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
2マナのエレメンタルは現状パイロスしかいないので、下準備に1マナミニオンが要る
更に、コイツ自身はエレメンタルでは無いのでシナジーが途切れてしまう。シナジーは4/3/5挑発ディバシ君に繋ぎたい
一応獣ではあるが、エレメンタルありきのカードなので、ハンターでの採用は難しい。サーベルのドルイドと炎のドルイドが落ちるので、ビーストドルイドでなら使えるかも

 


【Lightfused Stegodon】
4/3/4/パラディンミニオン/獣/レア
雄叫び:味方の新兵全員が適応する

 

スタンダード:☆☆
新兵召喚スペルが追加されるので能力起動は難しくなさそうだが、本体がややパワー不足
新兵は1/1なので、適応してもそんなに強くはならない。断末魔付与がベストか?
パラディンの4マナは激戦区なのも懸念材料。ウルダマンは落ちるが
このカードが存在することで、相手に新兵の処理を強要できるのはGOOD
パラの序盤のパワー不足は一向に解決しない。流石にもう少しテコ入れがあると思いたいので、追加カードに期待

 

ワイルド:☆☆☆
兵役招集や兵站将校があるので、トークパラディンが組めるかもしれない

 


【ヒーメット・ジャングルハンター】
6/6/6/中立ミニオン/レジェンド
雄叫び:自分のデッキのコスト3以下のカードを全て破壊する

 

スタンダード:☆☆☆
凄まじきデッキ圧縮!これは仰天した!
用途としては、ミッドレンジの後半戦で強いカードをドローしやすくするのが考えられる
ミッドハンターやランプドルイドが採用するかもしれない
発表された瞬間から各方面で悪用方法が研究されている。ネタ方面で活躍しそう

 

ワイルド:\(^o^)/
星霊交信!
カードプールが広いので、悪用手段の発展が楽しみ

 

 

【Tortollan Primalist】
8/5/4中立ミニオン/エピック
雄叫び:呪文を発見しランダムな対象に使用する

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
運任せな上に重い。スタッツもよろしくない
e-Sportsに自信あるなら星+2

 

 

【Tyrantus】
10/12/12/ドルイドミニオン/獣/レジェンド
呪文とヒーローパワーの標的にならない

 

スタンダード:☆☆
カード自体はそこそこ強いしドルイドならマナ加速できる
...のだが、ランプドルイドなら他のミニオンの方が良く、翡翠ドルイドなら翡翠並べる方が強い
ビーストドルイドだとコストが厳しい

 

ワイルド:☆☆☆
星霊交信に内定

 

 

【どデカイレイザーリーフ】
3/4/8/中立ミニオン/レア
攻撃できない

 

スタンダード:☆☆☆
ワイルド:☆☆☆
ファンデッキ御用達になりそう
使い方は不気味な像や古代の番人と同じ

 

 

【エメラルドの巣の女王】
1/2/3/中立ミニオン/獣/エピック
自分のミニオンのコストが(2)増える

 

スタンダード:☆☆
デメリットがかなり厳しい

 

ワイルド:☆
エサゾンビ使います

 

 

【ビタータイド・ヒドラ
5/8/8中立ミニオン/獣/エピック
このミニオンがダメージを受けるたび、自分のヒーローに3ダメージを与える

 

スタンダード:☆☆☆☆
あのフェルリーヴァーと同じマナスタッツ
ビーストドルイドの5マナ最有力候補であり、アグロデッキのフィニッシャーとして活躍できそう
火山噴火は勘弁😭

 

ワイルド:☆☆☆
種族を考慮しなければフェルリーヴァーの方が使いやすい
デッキに合った方を入れよう

 

 

【サーベルストーカー】
6/8/2/中立ミニオン/獣/コモン
隠れ身

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
自分が使うと頼りないけど、相手が使うと鬱陶しい系のカード

 

 

【巨大マストドン】
9/6/10/中立ミニオン/獣/コモン
挑発

 

スタンダード:☆
ワイルド:☆
大きい準バニラ。以上

 


【ウルトラザウルス】
10/7/14/中立ミニオン/獣/コモン

 

スタンダード:☆
ワイルド:☆
大きいバニラ。以上

 

 

【霊の歌い手ウンブラ】
4/3/4/中立ミニオン/レジェンド
自分がミニオンを召喚した後、そのミニオンの断末魔を起動する

 

スタンダード:☆☆☆☆
ワイルド:☆☆☆☆☆
断末魔デッキのファンドラルである。めっちゃ強い

 

 

【シェルシフター】
4/3/3/ドルイドミニオン/レア
選択:5/3隠れ身 or 3/5挑発 に変身する

 

スタンダード:☆☆☆☆
ワイルド:☆☆☆
選択がどっちも強い。カードパワーはかなり高い

...のだが、このマナ帯はファンドラル、古代地の番人、翡翠の精霊など、各種デッキの重要カードがあるので枠の確保が難しそう

5/3隠れ身はクエスト進行に便利なので期待を込めて星4

 

 

コンゴウインコ】
1/1/1/ハンターミニオン/獣/コモン
雄叫び:ランダムな獣1体を自分の手札に加える

 

スタンダード:☆☆☆☆
ワイルド:☆☆☆☆
ウェブスピナーが帰ってきた!😆😆😆

 

 

【ヴァインクリーヴァー】
7/4/3/パラディン武器/レア
自分のヒーローが攻撃した後、新兵を2体召喚する

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
よりピーキーになったピラニアランチャー
これは流石に重すぎる

 

 

【恐竜術】
2/ハンター呪文/エピック
自分のヒーローパワーが「獣1体に+2/+2を付与する」になる

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
ハンターがヒロパ捨てていいの?

 

 

【太陽の砕片ライラ】
4/3/4/プリーストミニオン/エレメンタル/レジェンド
自分が呪文を使う度、ランダムなプリースト呪文1枚を自分の手札に加える

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
プリーストはそんなに呪文連発しない

 

 

琥珀の中に眠るもの】
8/プリースト呪文/レア
コスト8以上のミニオンを発見し召喚する

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
使いたいミニオンを直接入れる方がいい
ヨグサロン入れてるなら採用を検討

 

 

【Ravenous Pterrordax】
4/4/4/ウォーロックミニオン/獣/コモン
雄叫び:味方のミニオン1体を破壊し、2回適応する

 

スタンダード:☆☆
並べるタイプのズーと相性が良いが、ディスカードズーだと生贄を用意しにくい(ボスは落ちる)
現状の構築も新カードもディスカードが主流なのでイマイチ
カード自体は強いのでもったいない感がある

 

ワイルド:☆☆☆☆
生贄には困らない。トークンや卵を捧げよう

 

 

【Cornered Sentry】
2/2/6/ウォリアーミニオン/レア
挑発
雄叫び:相手の場に1/1の獣を3体召喚する

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
シナジーは多いが、裏目も多い
一部の相手には致命傷になりうる

 

 

【獰猛なヒナ】
3/3/3/中立ミニオン/獣/レア
ヒーローを攻撃した後、適応する

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
能力起動の条件が地味に厳しい

 

 

【メテオ】
6/メイジ呪文/エピック
ミニオン1体に15ダメージを与え、隣接するミニオンに3ダメージを与える

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
単体除去としてはオーバーキルで、AoEとしては頼りない

 

 

【ブレイズコーラー】
7/6/6/中立ミニオン/エレメンタル/エピック
雄叫び:前のターンにエレメンタルを手札から使用している場合、5ダメージを与える

 

スタンダード:☆☆☆☆
ワイルド:☆☆☆☆
強い! 顔にも打てるのがヤバい
センチネルやゲドンは対アグロで強く、このカードは対ミッドレンジ以降で強い
素出しした時の性能はセンチネルよりマシなので安定性で軍配が上がる

 

 

【ロックブール・ハンター】
2/2/3/中立ミニオン/マーロック/コモン
雄叫び:味方のマーロック1体に+1/+1を付与する

 

スタンダード:☆☆☆☆
ワイルド:☆☆☆☆
マーロック限定だが、1マナ軽いシャタードサン。使いやすそう
バニラスタッツなので最悪素出しでもいい

 

 

【ファイアブルームの先遺者】
2/1/1/シャーマンミニオン/レア
雄叫び:自分の手札のエレメンタル全てのコストを(1)減らす

 

スタンダード:☆☆☆☆
ワイルド:☆☆☆☆
オーバーロードによる七並べ阻害を緩和できる

 

 

【電撃デビルサウルス】
8/7/7/中立ミニオン/獣/エピック
突撃
雄叫び:このターン中、ヒーローを攻撃できない

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆
召喚したターンに仕事できるので悪くはないが、8マナならもっと強いのを出したい

 

 

【Spirit Echo】
3/シャーマン呪文/エピック
味方のミニオン全てに"断末魔:手札に戻る"を付与する

 

スタンダード:☆☆☆
残響よりも軽いが、カード入手が少し遅く、沈黙などで無力化される恐れがある
来期シャーマンはドロー手段が少なく、序盤が弱い&エレメンタル七並べの関係上マナ潮を有効活用するのが難しそうなので、大会等で対コントロールを見るなら採用されそう
オバロが無いのはGOOD

 

ワイルド:☆☆☆
スタンよりも有効活用できそうだが、他のドロー手段もある

 

 

次回→http://ym4410.hatenablog.com/entry/2017/04/06/大魔鏡ウンゴロ・新カード評価3

 

 

 

 

 

大魔境ウンゴロ・注目既存カード

 

既存カードの新たな可能性を模索してみる

 

【永劫の監視者】
エレメンタルシナジーを円滑に行うために、オーバーロードを解除できるカードの需要が高まるかもしれない ...のだが、溶岩の衝撃がスタン落ちしてしまう

来期のオバロ解除カードは現状これのみ

追記:トログトテゴが落ちて低マナが薄くなるので、単純に序盤要員としての用途もあるかも

 

【黄昏の槌】
今でも構築にちょくちょく入っている 残念ながらエレメンタルシナジー(手札から使用)の役には立たないが、5マナの選択肢としては有力。アジュア落ちるし

 

【黒騎士】【トゲ付きのホグライダー】
新カードに挑発持ちがやたらと多いので、挑発メタカードが活躍するかもしれない

 

サキュバス
売人、ボス、ラスガード、ついでに小粒も落ちる
ラスガードと同じマナスタッツ種族でクエスト進行もできるこのカードが採用されるかもしれない

 

【縮小ポーション】【密言・恐】
スタンに残るプリーストのAoEはコレとオウケナイサークル、ノヴァ、ドラゴンポーション
新カードは体力寄りのミニオンが多く、オウケナイサークルよりもこっちの方が良いかもしれない

 

【メイジの秘策シナジーカード各種】
具体的には、イセリアルの魔術師、キリン・トアのメイジ、カバールの下っ端、カバールのクリスタルの運び屋、メディヴの従者。中立に秘密の番人と番鳥
シークレットメイジは個人的に期待している

 

【悪魔感知】【カバールの密航屋】
ディスカードクエストは空破棄だと進行しないので、ウォーロックでも手札が苦しくなりそう

 

 【イカれた錬金術士】
厄介な挑発持ちの駆除に

 

【奴らにフカき眠りを】
シャーマンのクエストが一気に進む

 

【敏腕記者】
マルチが落ちるので、ドルイドの確定除去は回帰のみになってしまう
このカードは、回帰のデメリットを若干緩和できる

 

【魔力異常体】
種族がエレメンタルになる
エレメンタルシナジー要員として採用されるかも

 

【バロン・ゲドン】
種族がエレメンタルになる

シャーマン新レジェの下準備と露払いを1枚でこなせる。動き回るマナやカルナッサの仔はコイツで一掃できる

 

【サリー巡査部長】
悪魔の憤怒が落ちるので、ミッドレンジのクエストディスカードロックのAoEに...と思ったけど、凄まじき力もスタン落ちでした。南無

 

【フェルガード】
ミッドレンジ向きの性能を持つ悪魔だが...流石にデメリットがキツいか?

 

【ネズミ軍団】【パトコドー】

環境のせいでヒーローごと死んでしまったが、性能は優秀なのでハンターが復活すれば使われそう

ハンターはスタン落ちの被害少ないし、何とか復活してほしい。追加カードに期待

 

【堀に潜むもの】
プリーストのクエストを加速できる
重いのが難点

 

【ヴァイオレット・アイの講師】
ミラクルローグが時々採用している
ローグクエスト達成後の展開要員として優秀かも。別途スペルを用意する必要はあるが
クエスト達成前に出しても戦える

 

【モローズ】
これもローグクエスト展開要員候補
クエスト達成前に出すと弱すぎるが、達成後は投げるだけでいい

 

【ストラングルソーントラ】【蓮華密使】【蓮華凶手】
アジュア代替候補

 

【クトゥーンの門弟】
アージェントの騎兵に近い性能を持つ。騎兵はスタンから落ちる
使い勝手は騎兵の方が良いと思うが、こっちは挑発を無視できる
パラディンの場合、勝鬨の剣とのシナジーが無い代わりに管理官とシナジー有り。アグシャーとの相性はイマイチ

 

【鮫のゲンゾー】
4/5/4で攻撃時ドロー
墓荒らしの代替になれるかも

 

【ガジェッツァンの渡し守】
ローグのクエスト要員でワンチャンあるかも?

 

【パワー上納】
動き回るマナと合わせて使えば、退化や解呪を恐れなくて済む

 

 

大会について

 ハースストーンでは、毎週さまざまな大会が開催されています

定期大会と大会向け記事を紹介します

 

【定期大会】

海の巨人杯

毎週月曜日/21:00開始/BO3/配信あり

 

Gang Cup

毎週火曜日/21:00開始/特殊ルール(毎回変わる)

 

round Practice杯(現在休止中)

毎週火曜日/21:00開始/BO1フリーデッキ

 

らっきょ杯

毎週水曜日/21:00開始/4HERO1BAN

 

Next Level Cup

毎週木曜日/21:00開始/4HERO1BAN

 

saku Cup

毎週金曜日/21:00開始/4HERO1BAN

 

Eternal Tournament

毎週土曜日/13:30開始/ワイルドBO3

 

Be-Next Cup

毎週土曜日/21:00開始/BO1フリーデッキ

 

Midnight Cup

毎週土曜日/23:00開始/BO3/配信あり

 

小トトロ杯

毎週水曜日/21:00開始/4HERO1BAN

 

 

【大会向けの記事】


大会に出よう!

http://borurunhs.hatenablog.com/entry/2017/02/09/232258

 

大会参加するにあたっての心得http://hearthstonefrom0.seesaa.net/article/446997717.html

 

大会参加の心意気

http://yugo-6.hatenablog.com

 

ハースストーン大会用語

http://chameleos1780.hatenablog.com/entry/2017/03/06/211900

 

ハースストーン大会サイト[challonge]の使い方

http://chameleos1780.hatenablog.com/entry/2017/02/25/003221 

 

 

大魔境ウンゴロ・新カード評価

 

☆:弱すぎ

☆☆:微妙

☆☆☆:悪くはない

☆☆☆☆:強い

☆☆☆☆☆:サンキューベンブロード

 

 

【緑なすロングネック】

5/5/4/獣/ドルイドミニオン/コモン

雄叫び:適応する

 

スタンダード:☆☆
ワイルド:☆☆

ビーストドルイドの5マナの選択肢が増えた

聖なる盾が付くor疾風で生き残れば強いけど、トラか爪ドルか牙ドルの方が良さそう

 

 

パイロス】

2/2/2/エレメンタル/メイジミニオン/レジェンド

断末魔:このカードを6/6/6にして自分の手札に戻す

 

6/6/6/エレメンタル/メイジミニオン/レジェンド

断末魔:このカードを10/10/10にして自分の手札に戻す 

 

10/10/10/エレメンタル/メイジミニオン/レジェンド

 

スタンダード:☆☆

これ単体だと微妙に見える。エレメンタルシナジーの追加に期待

 

ワイルド:☆☆

ンゾスレノメイジなら入れてもいいかもしれないけど、素直にナクスの連中に枠割いた方が強そう

 

 

【目覚めよ創造主】

1/プリースト呪文/レジェンド

クエスト:断末魔を持つミニオンを7体召喚する

報酬:希望の番人アマラ

 

【希望の番人アマラ】

5/8/8/プリーストミニオン/レジェンド

挑発

雄叫び:自分のヒーローの体力を40にする 

 

スタンダード:☆☆☆

現状では強い断末魔ミニオンが少ない&コントロール向けの強いカードがスタンから落ちるので厳しい。追加カードに期待

追記:断末魔持ちが追加された。まだパワー不足感はあるが、とりあえず星+1


ワイルド:☆☆☆☆

ンゾスプリーストに入れろと言わんばかりの性能

ワイルドならクエスト達成は難しくないので、アグロ環境でなければ活躍できそう

 

追記:日本語テキストでは「7枚手札から使用する」となっているが、多分誤訳(原文は"Summon 7 Dearhrattle minions")

バーンズやン=ゾス、復活やブーム等でもクエストは進行する(と思われる)

 

 

【火山噴火】

5/シャーマン呪文/レア

合計15ダメージを全てのミニオンにランダムに振り分ける

オーバーロード(2)

 

スタンダード:☆☆☆☆

カードパワーは高い

現行のシャーマンとは噛み合わないが、トログトテゴ、精霊崩壊が消える来期では採用されると予想

追記:エレメンタルシナジーオーバーロードが噛み合ってない感がある...が、カード自体は強力だと思うので、とりあえず星は据え置き


ワイルド:\(^o^)/

みんなー、集まれ!

 

 

【Gentle Megasaur】

4/5/4/中立ミニオン/獣/エピック

雄叫び:味方のマーロック全てに適応を付与する

 

スタンダード:☆☆☆

ワイルド:☆☆☆☆

弱くはないが、効果が不安定かつ単体では仕事しないのが悩み

追記:シャーマンのクエストが楽しそうなので、ワイルドの星を増量

 

 

【Lakkari Sacrifice】

1/ウォーロック呪文/レジェンド

クエスト:手札を6枚破棄する

報酬:Nether Portal

 

【Nether Portal

5/ウォーロック呪文/レジェンド

Nether Portalを設置する

 

【Nether Portal

ウォーロックオブジェクト

自分のターン終了時、3/2の悪魔を2体召喚する

 

スタンダード:☆☆☆

ワイルド:☆☆

報酬は強力だが、ディスカード6枚はかなり辛い。ディスカード効果でディスカード持ちカードを破棄する事故が頻発しそう

ズーで1ターン目にクエスト貼るのは致命傷になりかねないので、使うならミッドレンジ〜コントロールで組むかデスウィング

追記:新レジェの登場でマシになった。まだ事故が怖いが、とりあえず星+1

 

 

【Lakkari Felhound】

4/3/8/ウォーロックミニオン/コモン

挑発

雄叫び:ランダムな手札を2枚破棄する

 

スタンダード:☆☆

ワイルド:☆☆

ウォーロックでクエストするなら必須になりそうだが、2枚破棄はキツい

 

 

【Tortollan Shellraiser】

4/2/6/プリーストミニオン/コモン

挑発

断末魔:ランダムな味方ミニオン1体に+1/+1を付与する

 

スタンダード:☆☆☆

単体での性能はそこそこ

プリーストでクエストするなら必須になりそう

 

ワイルド:☆☆

流石に弱い。アグロが多すぎるなら採用を検討する

 

 

【Arcanologist】

2/2/3/メイジミニオン/コモン

雄叫び:自分のデッキから秘策を1枚引く

 

スタンダード:☆☆☆☆☆

マッドサイエンティストが調整されて、なおこの性能。本家はどんだけ壊れてたんだ

単体では間違いなくOPなので、後はメイジ次第か

 秘策関係のカードは結構多いので、新たなメイジの可能性に期待

 

ワイルド:☆☆☆☆

やはり強い。レノメイジには入ると思う

 

 

【Elise the Trailblazer】

5/5/5/中立ミニオン/レジェンド

雄叫び:Un'goro Packを自分のデッキに混ぜる

 

【Un'goro Pack】

2/中立呪文

大魔境ウンゴロのカード5枚を自分の手札に加える

 

スタンダード:☆☆☆☆

ワイルド:☆☆☆☆

これは仰天した!

スタッツが良いので、コントロールなら採用の余地は十分ありそう

 

備考:カードの出現率はエピック1枚が確定で、レジェンドも出やすい...らしい

 

 

【Golakka Crawler】

2/2/3/中立ミニオン/獣/レア

雄叫び:海賊1体を破壊し、+1/+1を獲得する

 

スタンダード:☆☆☆

ワイルド:☆☆☆

露骨な海賊メタカード...なのだが、コイツを最も活かせるのは海賊デッキなのでは?

獣なのでハンターやドルイドでもアリかも

 

 

【Dinosize】

8/パラディン呪文/エピック

ミニオン1体の体力と攻撃力を10にする

 

スタンダード:☆☆☆

可能性は感じるが...流石に重いか?

六丸セットと相性良さそう

 

ワイルド:☆☆☆☆

盤面にミニオンを残せて、六丸セットが入っていて、8ターン目辺りにバースト出したいデッキなら使える

これを全て満たすデッキが何かって?お前には関係ない

 

 

【Sherazin, Corpse Flower】

4/5/3/ローグミニオン/レジェンド

断末魔:Sherazin, Seedになる

 

【Sherazin, Seed】

ローグオブジェクト

1ターン中にカードを4枚使った時、Sherazin, Corpse Flowerになる

 

スタンダード:☆☆☆

弱くはないと思う。シャクやザリルみたいな扱いになりそう

 

ワイルド:☆☆

力不足感が否めない

 

 

【Tar Creeper】

3/1/5/中立ミニオン/エレメンタル/コモン

挑発

相手のターン中、攻撃力+2

 

スタンダード:☆☆☆

対アグロに使えるし、単体で見ても悪くない

エレメンタルシナジーに期待

 

ワイルド:☆☆

3マナ挑発はデスロードがいる

レノデッキで対アグロに寄せるならワンチャンあるか?

 

 

【Swanp King Dred】

7/9/9/ハンターミニオン/獣/レジェンド

相手が手札からミニオンを召喚するたび、それを攻撃する

 

スタンダード:☆☆☆

ハンターにまともなレジェが来た

...と言いたいが、フフランやナックルズの時も同じこと言った気がするし、ガーズリラとドレッドスケイルも同じこと言われてそう

カードパワーは高いが、ハンターに扱いきれるかは未知数

六丸→ライオン→コイツの動きは強そう

 

ワイルド:☆☆

ブームと競合するのが悩み。ハンターレジェンドの意地を見せてくれ

 

 

【Explore Un'Goro】

2/ウォリアー呪文/エピック

自分のデッキのカード全てが、『カードを1枚発見する1コスト呪文』に入れ替わる

 

スタンダード:\(^o^)/

ワイルド:/(^o^)\

わあっ...

 

 

【Cultchmother Zavas】

 2/2/2/ウォーロックミニオン/獣/レジェンド

このカードを破棄した場合、+2/+2を付与して手札に戻す

 

スタンダード:☆☆☆☆☆

ワイルド:☆☆☆☆

ディスカードの救世主到来

ズーにもクエスト型にも確実に入る

 

 

【Sunkeeper Tarim】

6/3/7/パラディンミニオン/レジェンド

挑発

雄叫び:他の全てのミニオンの攻撃力と体力を3にする

 

スタンダード:☆☆

ワイルド:☆☆

使い道がよくわからない

 

 

【Crystalline Oracle

1/1/1/プリーストミニオン/エレメンタル/コモン

断末魔:相手のデッキのカード1枚のコピーを手札に加える

 

スタンダード:☆☆☆☆

ちいさいシェード

クエストの水増しに便利だし、単体でもわりと強い

 

ワイルド:☆☆

枠が無さそう

 

 

【Shadow Visions】

2/プリースト呪文/エピック

自分のデッキの呪文を発見する

 

スタンダード:☆☆

浪漫は感じる

 

ワイルド:☆☆☆☆

レノプリに入りそう。埋葬や光爆弾など、調達したい呪文は多い

 

 

【ストーン・センチネル】

7/4/4/シャーマンミニオン/エレメンタル/エピック

雄叫び:前のターンにエレメンタルを手札から使用していたなら、2/3挑発のエレメンタルを2体召喚する

 

スタンダード:☆☆☆☆

効果は強いが、やや重いか?

進化や血の渇きを持つシャーマンには合っている。6マナにはファイアエレメンタルいるし

 

ワイルド:☆☆☆

7マナミニオンの宿命だが、ドクターブームが比較対象になってしまう

 

追記:シャーマンの新レジェが強いので星+1

 

 

ファイアフライ

1/1/2/中立ミニオン/エレメンタル/コモン

雄叫び:1/2のエレメンタルを手札に加える

 

スタンダード:☆☆☆

ワイルド:☆☆☆

単体では弱い。追加カード次第

追記:エレメンタルシナジーの潤滑油として便利そうなので星+1

 

 

【フレイム・ガイザー】

2/メイジ呪文/コモン

2ダメージを与える。1/2のエレメンタルを手札に加える

 

スタンダード:☆☆☆

性能は微妙。炸裂と松明落ちるから出番はありそう

 

ワイルド:☆☆

他の除去呪文でいい

 

 

【オズラック】

9/5/5/中立ミニオン/エレメンタル/レジェンド

挑発

雄叫び:前のターンに手札から使用したエレメンタル1体ごとに、体力+5を獲得する

 

スタンダード:☆☆

ワイルド:☆☆

重いのにトップで引くと弱いのはいただけない

下準備も面倒だし、それで出てくるのがデカい壁ってのはちょっと...

 

 

【マーロック大連合】
1/シャーマン呪文/レジェンド
クエスト:マーロックを10体召喚する
報酬:メガフィン

 

【メガフィン】
5/8/8/シャーマンミニオン/マーロック/レジェンド
雄叫び:自分の手札をランダムなマーロックでいっばいにする

 

スタンダード:☆☆☆
弱くはないし楽しそう
クエスト達成までの息切れをどう防ぐのかが課題

 

ワイルド:☆☆☆☆
マーロック大量展開からのメガフィン4/5/4適応ヒレ伏せ!
強い浪漫を感じる

 


【原始フィンの見張り番】
3/3/2/中立ミニオン/マーロック/コモン
雄叫び:自分の陣地に他のマーロックがいる場合、ランダムなマーロックを発見する

 

スタンダード:☆☆☆
シャーマンクエスト(とデイリークエスト)で使うのが主な用途か
祖霊の知識が落ちるので、リソース確保できるカードはありがたい

 

ワイルド:☆☆☆
数で攻めるタイプのマーロックデッキなら採用されそう
ワイルドならヒレ伏せやマークアイいるし、可能性は感じる


【Kalimos, Primal Lord】
8/7/7/シャーマンミニオン/エレメンタル/レジェンド
雄叫び: 前のターンに手札からエレメンタルを使用していた場合、Elemental Invocationを1つ発動する

 

【Invocation of Air
全ての敵ミニオンに3ダメージを与える

 

【Invocation of Earth】
1/1のエレメンタルを自分の陣地いっぱいに召喚する

 

【Invocation of Water】
自分のヒーローの体力を12回復する

 

【Invocation of Fire】
相手ヒーローに6ダメージを与える

 

スタンダード:☆☆☆☆☆
若干の下準備が必要だが、それでも強すぎる
Invocationはどれも強いし、状況に応じて選べるのはヤバい

 

ワイルド:☆☆☆☆
ワイルドでも通用するパワーを持っている...競合相手も強いが(ラグ、ブームなど)

 

 

【Tol'vir Stoneshaper】
4/3/5/中立ミニオン/レア
雄叫び:前のターンに手札からエレメンタルを使用している場合、挑発と聖なる盾を獲得する

 

スタンダード:☆☆☆☆☆
書いてある事はものすごく強い
下準備が必要だが、3マナにはTar Creeperがいる。ガイザーと1/1/2でもいい

 

ワイルド:☆☆☆☆
強い4マナは他にもいるが、コイツも有力な採用候補

 

 

【Hydrologist】
2/2/2/パラディンミニオン/マーロック/コモン
雄叫び:秘策を発見する

 

スタンダード:☆☆
秘密の売人
パラの秘策は強くないが、パラでポン出しできる2マナミニオンは希少
...なのだが、序盤のパワー不足は解決していない

 

ワイルド:☆☆
仇敵を調達できる可能性はあるが、ミニロボ蜘蛛の方が優先

 

 

【地底の大洞窟】
1/ローグ呪文/レジェンド
クエスト:同じ名前のミニオンを4体手札から使用する
報酬:クリスタルコア

 

【クリスタルコア】
5/ローグ呪文/レジェンド
この対戦中、自分のミニオンは5/5になる

 

備考:召喚するミニオン全てが対象
トークンや翡翠も5/5、呪術や動物変身打たれても5/5
場にいるエドウィンは5/5になる。デッキと手札のエドウィンは5/5スタートでコンボが乗る

 

スタンダード:☆☆☆
専用構築が求められる
達成だけならバウンスカードを駆使すれば何とかなりそうだが、その後の展開をどう行うかが課題。それとクリスタルコアの5コスが地味に重め
低コストミニオンやヴァイオレットアイで5/5を並べることができればかなり強いが、安定性が不安なので星3

 

ワイルド:☆☆☆☆☆
ミルローグなら託宣者出し入れのついでに達成できる
ゲッパーが5/5になり、断末魔スライムも5/5になる。処理してもンゾスでまた出てくる
他のアプローチをする場合も、集合の合図があるのでスタンより使いやすい

 


【擬態の卵】
3/ローグ呪文/レア
カード1枚を引き、さらにそのコピー1枚を自分の手札に追加する

 

スタンダード:☆☆☆☆
アザミ茶Sサイズ
最大割引と相性良さそう
単純にドローソースとして見ても3マナ2ドローなので悪くないし、引くカードによってはクエスト進行も楽になる

 

ワイルド:☆☆☆

ワイルドはミラクルローグが少ない...何故?

断末魔系のローグに入る可能性はある